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151 : ◆19vndrf8Aw [sage]:2017/11/01(水) 21 19 12.94 ID 0rwGqsYSo … ~種子島~ ロケット『』シュゴオオォォォ… 監視センターのモニターに、上空へ打ち上げられているロケットが映っている。 研究員1「宇宙ロケット、間もなく高度約36,000キロメートルへ到達します!」 研究員2「現在秒速7.9km!第一宇宙速度到達!」 理科の先生「衛星フェアリング分離!」 ロケット『』バカァッ ロケットの先端がパージされる。 人工衛星『 ー ー ー ー ー ー ー ー 』シュウウウゥウ… ロケットから現れたのは、正十二面体の人工衛星であった。 それぞれの面には、シャッターが閉じた円形の窪みが12個、計144個ついている。 研究員1「人工衛星『パークキーパー』、静止軌道に乗りました」 研究員2「誤差修正完了。ソーラーパネル展開完了!起動シーケンスに入ります!」 理科の先生「教授、見ていらっしゃいますか?間もなく教授の作った衛星が起動しますよ」 カメラ「…」ジィー 理科の先生は、台の上のカメラに話しかける。 ビデオカメラは、モニターの方を向いている。 152 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/01(水) 21 29 29.45 ID 0rwGqsYSo 人工衛星『 ー ー ー ー ー ー ー ー 』ゴオオオォ… 正十二面体で表面が水色のクリアパーツに覆われた人工衛星。 管制センターへ、起動準備OKの信号を送っている。 理科の先生「準備完了ですね。日本列島全域が撮影範囲内に入っています。では…監視衛星パークキーパー、起動!」 人工衛星『 ー ー ー ー ー ー ー ー 』 工衛星についた、計144個の窪みのシャッターが… 人工衛星『 ● ● ● ● ● ● ● ● 』バカカカカカカカカカカカカカカカカッ 一斉に開いた。 窪みの中には、目無機質で不気味な目玉のようなパーツが並んでいる。 人工衛星『 ◎ ● ● ー ○ ・ ● ◎ 』ギョロギョロギョロギョロギョロ… ずらりと並んだ目玉のようなパーツは、一斉に地球の方を向いた。 研究員1「モニター正常に作動しています。間もなく、観測データが送信されてきます」カタカタ 153 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/01(水) 21 38 13.64 ID 0rwGqsYSo 研究員2「観測データ受信完了!地図データと同期して表示します!」 管制センターのモニターに、巨大な地図が表示される。 地図には白い光の点がたくさん重なっている。 理科の先生「サンドスター監視衛星、パークキーパー。…ここに映っているすべての点が、サンドスター線放射物質というわけですね」 研究員1「どこかご覧になりますか?」 理科の先生「それでは…我々の、サンドスター科学研究所を映してください」 モニターの地図が切り替わり、サンドスター科学研究所の建物を真上から映している。 建物には、光の点は重なっていない。 理科の先生「…光の点がありませんね。やはり、モルモットのアライさんや、教授の存在は捉えませんか」 カメラ『それは仕方ありませんね。まあ、フレンズさん達にもプライバシーがありますし…丁度いい塩梅なのかなって思います』ウイイイン 台の上のカメラについたスピーカーから、少女の声が聞こえた。 154 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/01(水) 21 49 29.12 ID 0rwGqsYSo 理科の先生「サンドスター線は、不可可視光…。光ですからね。水や植物程度は透過できても、土砂やコンクリートを通過することはできない」 理科の先生「それでも、まあ…。植物を透過できるなら、自然物の中のサンドスター線放射物質を監視する目的ならば、十二分の効果といえるでしょう」 理科の先生「…えー、聞こえますか?ハシビロコウさん、森の上を飛んで、ビデオカメラの映像を送信していただけますか?」 『了解です』 無線から、女性の声が聞こえた。 直後、モニターの画面に新規ウィンドウが立ち上がり、上空を高速で飛行している映像が映る。 155 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/01(水) 21 56 08.70 ID 0rwGqsYSo 『どの辺を撮影すればいいですか?』 地図には、赤い点が映っている。 おそらく上空を飛んでビデオカメラの映像を送っているフレンズの位置だろう。 やがて赤い点は、白い点と重なった。 理科の先生「そこです。そこでストップです」 『はい』 ウィンドウに表示されている映像が、直進を止めた。 映像は、森の木々を上から映している。 理科の先生「そのまま、降下していただけますか?可能であれば、木の葉の下が見たいです」 『…怖いけど、分かりました』バッサバッサ ウィンドウのカメラ映像は降下し、森の木の中をがさがさと通っていく。 理科の先生「教授。もうすぐあなたの発明の素晴らしさが自明のものとなりますよ」 カメラ『…』ウイイイン 台の上のカメラは、モニターをじっと見ている。 156 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/01(水) 22 04 36.64 ID 0rwGqsYSo やがて、映像は森の木々の葉っぱを突き抜けた。 そこには… アライさん『ふははー!待つのだぁ!』ドタドタ ネズミ『チューチュー』テテテテ ネズミを追っているアライさんの姿が映った。 『…アライさんがいます』バッサバッサ 理科の先生「素晴らしい!これで森の中のアライさんの位置が分かります!たとえ富士樹海の中だろうと、この衛星の目からは逃れられません!」 『…そこの岩場の巣穴から、アライちゃん達の声が聞こえます。地図には映ってますか?』バッサバッサ 理科の先生は地図を見る。 岩場のある辺りには、特に白い点は映っていない。 理科の先生「…映ってませんね。やはり、岩や地面の下に隠れているフレンズまでは位置を捉えることはできないようです」 157 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/01(水) 22 19 27.30 ID 0rwGqsYSo 理科の先生「…それでも、一生岩場の中でやり過ごすなど不可能でしょう。食糧をとりに巣穴から出たところを捕捉し、狩猟業者を送り込めばよいのです」 理科の先生「…素晴らしい。素晴らしいですよ教授!あなたの発明のおかげで、この日本に巣食う忌まわしい害獣を一匹残らず排除できます!」 理科の先生は、台の上のカメラに向かって話しかける。 カメラ『…!』ウイイイン 理科の先生「教授!あなたは救世主になれますよ!あなたのお陰で、森中のアライさん達が我々に捕捉され、逃げ場無く駆除されるというわけです!」 カメラ『っ…!』 理科の先生「もはやこれは、アライさん達はあなたが駆除したと言ってもいい!この衛星を使った作戦で野良アライさんが死に絶えれば、それはすなわち教授!あなたのおかげで…」 カメラ『』ブツッ カメラのスピーカーからの音声が途絶えた。 理科の先生「…ううむ。教授はどうにも、褒められると照れてしまうのでしょうかね…?私はあなたを敬愛し、誉め称えているというのに…」 研究員1「…主任は教授を虐めるのが好きなんですか?」ジトー 理科の先生「虐めるだなんて…なぜそんな事を。理解できないのですよ…。野良アライさんを根絶やしにするのは、誰にとっても喜ばしいことではないのですか?」 研究員1「…多くの人にとっては、そうなんでしょうけども…」アセアセ 162 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/01(水) 22 56 29.03 ID 0rwGqsYSo 『あの…もっと撮影してた方がいいですか?そ、それとも…』バッサバッサ 理科の先生「いえ、結構です。もう戻って大丈夫ですよ、ハシビロコウさん。ご協力頂き、ありがとうございました」 『はい。お疲れ様でした』 森の中のアライさんを映していた映像が止まり、モニター上のウィンドウが消えた。 理科の先生「…さて、親機の準備はできましたね。…それでは、一斉掃討作戦の支援物資、あなたに預けます」 白衣のフレンズ「…任せてください」ガチャガチャ 白衣を着たフレンズが、荷物の整理をしている。 謎のアンプルや、水色の奇妙な機器、武器のようなものを、バッグへ詰め込んでいる。 白衣のフレンズ「では…行って参ります」スタスタ 白衣を着たフレンズが、管制センターから出ていった。 163 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/01(水) 23 08 01.86 ID 0rwGqsYSo 研究員1「…これで、2週間前に逃走したフレンズの赤ちゃんが見付かるでしょうか」 理科の先生「生きていれば…の話ですがね。小さな赤ちゃんに、あれから3週間も生存する能力があるか…疑問ではあります」 研究員2「しかし…えと…レベル表示値…いくらでしたっけ?32723?」 研究員1「65491じゃなかったですか?」 理科の先生「65513です。…我々の作ったレベル測定器が、こんな異常な数値を出したのは初めてですね」 研究員2「どういうことなんでしょうか…あのレベルは?あんな赤ちゃんが。まさか、過去に物凄い数のフレンズを殺してるとか…」 理科の先生「その可能性は…考えるのは難しいでしょう。例の赤ちゃんは、車を破壊するパワーは無かったと聞きます。戦闘能力が高いとはいえません」 研究員2「しかし、白くて耳が赤いアライさん…突然変異でしょうか?フレンズに突然変異が起こるなんて…考えられません。けものプラズムの形成異常でしょうか…」 165 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/01(水) 23 14 41.27 ID 0rwGqsYSo 理科の先生「それもそうですが…むしろ、私が気になるのは…65513という数値ですね」 研究員1「数値そのもの…ですか?」 理科の先生「…まだ今の時点では何とも言えません。例え既に死骸となっていたとしても、回収したいところですね…」スタスタ 研究員2「…」 理科の先生「ちょっとコーヒーを飲んできます」スタスタ … 理科の先生「…」ゴクゴク 理科の先生「まだ仮説ですが…もしも、私の考えが正しければ…」 理科の先生「あの男…チヘドローさんが研究員だった頃に言っていた、『オカルト法螺吹き話』…。それが正しいことの証明に、なるかもしれませんね」ゴクゴク 理科の先生「…ともあれ、今は野良アライさんの一斉掃討作戦が第一です。支援に尽力することにしましょう…」 理科の先生「先程戦場へ向かった…彼女の…。私の助手の活躍と無事を祈りましょう…」ゴクゴク 166 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/11/01(水) 23 15 16.04 ID 0rwGqsYSo 今日はここまでです 激走!アライカート パート11へ戻る
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ギャラクシア・キーパーズ Galaxia Keepers-ギャラクシア・キーパーズ-(通称G・K) 近い未来訪れるであろう他星系からの脅威に備えて設立され、どの組織、軍にも属さない独立組織。設立者は星倉聖司。 紛争鎮圧、救助活動など平和維持を目的とした組織でもある。 衛星軌道上に本部を持ち、地球や人が住む宇宙ステーションを防衛する。 紛争鎮圧などのためにAWを中心とした軍事力を要する。 他星系の技術を応用した独自の高度技術力を有している。 階級は存在しないが、養成施設が存在するため先輩、後輩、教官などの上下関係はある。 評議会が存在し、機動部隊の出撃に大きく関わっている。 世間一般では秘匿とされている組織だが、国連政府の上層の人間では一部関わっているものもいるので、名前くらいは知られている。 表側はハウスネンス社として活動しており、隊員は基本的にハウスネンス社の社員ということになっている。
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しま しょうたろう 日本で活動している作・編曲家。音楽プロダクションの株式会社グローブ・エンターブレインズに所属。 札幌の音楽大学を卒業後、アメリカのバークリー音楽大学に3年間留学し映画音楽の手法を学ぶ。 クラシック、ポップス、コンテンポラリー・ジャズ、ロック、テクノ、打ち込み等、マルチな音楽制作が可能な作曲家。 キャッチーでドラマティックな音楽が持ち味で、様々な映像やシーンに完全合致する自由な音作りが可能な職人性も併せ持つ。 2015年に帰国した後、グローブ・エンターブレインズの専属アーティストとして活動を開始。 アイドルグループのライブ・舞台用BGMの作曲を中心に、ゲーム音楽、TVCM・Web関係のBGMの制作など活動する分野は幅広い。 ラグビーワールドカップ2019日本大会の開会式選手入場曲「暁に咲く – Blooming in the Dawn -」の編曲(*1)も行っている ゲーム音楽面では主にスクウェア・エニックスのゲーム作品の編曲を行うことが多い。 『ファイナルファンタジー レコードキーパー』・『キングダムハーツIII』・『ファイナルファンタジーVII REMAKE』といった作品の編曲を担当している。 特に『ファイナルファンタジーVII REMAKE』での島氏の編曲した映像とマッチした臨場感のあるBGMは評価が高い。 主な担当作品 ファイナルファンタジー レコードキーパー キングダムハーツIII ファイナルファンタジーVII REMAKE ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE 外部リンク 島 翔太朗
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スーパーボンバーマン4 【すーぱーぼんばーまんふぉー】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 ハドソン 開発元 プロデュースハドソン 発売日 1996年4月26日 定価 7,777円(税別) 判定 良作 ポイント 『3』のパワーアップ+アレンジ的な立ち位置しかし新要素は盛り沢山本作独自のシステムや乗り物多し ボンバーマンシリーズリンク 概要 今作の新要素 評価点 難点 総評 概要 スーパーボンバーマンシリーズ四作目。「凶悪ボンバー5人衆」は欠場し、代わってボンバー四天王 ボンバーグレートが登場する。 前作の戦いで脳のみの姿となったバグラーを倒すのが本編の目的。 今作の新要素はなかなか大胆なものが多い。 今作の新要素 新アイテム「プッシュ」。他のボンバーマンを突き飛ばせる。 パワーグローブで他のボンバーマンを投げ飛ばせるようになった。 Bボタンを押すとボンバーマンがふんばり、移動できない代わりに上記二つのアクションに防御できる。 何もしないで立っていると死んでしまうリスクが格段に上昇。上記2つのアクションを使うためのバトルステージもある。 1から久しぶりに「ボムパンチ」が復活(*1)。「パワーグローブ」とは違い目の前の爆弾を飛ばす。 また、二人プレイ限定としてボーナスステージが登場。入るとその時点でそのステージはクリアとなり、更にアイテムを獲得出来るボーナスステージに挑戦出来る。制限時間は30秒。ボーナスステージは爆弾で破壊できない壁に囲まれているか隠されているため、入るには「パワーグローブ」または「プッシュ」を持っていることが必要(*2)。 ノーマルゲームでは敵を乗り物に出来るようになった。敵によってさまざまな能力がある。 乗れる敵は倒すとタマゴに変化し、タマゴを取る事で乗り物に出来る。タマゴは生物系と機械系があり、同系統の卵は最大2個まで予備としてストックすることができ、ボンバーマンの後ろをついてくるが、爆風を受けると消えてしまい、他プレイヤーの接触で奪われてしまう。 乗り物一覧 + 詳細 生物系 トリケラドプス 乗っている間は爆風がソフトブロックを貫けるようになる(貫通ボム)。 アンゴラー 乗っている間はソフトブロック通過の効果を得られる。 スイム Yボタンを押すと一直線にダッシュする。前作の「グリーンルーイ」と同じ。 ハグハグ Yボタンを押すと画面上のソフトブロックを全て破壊する。 クレイジーバルーン 乗っている間はボム通過の効果を得られる。 ボーボー 乗っている間は火力が最大になる(フルファイヤー)。 機械系 ドグーンjr 乗っている間はボムキックの効果を得られる。 ポンポン 乗っている間はボムパンチの効果を得られる。 ダルマン 乗っている間は移動速度が最速になる。 パックンガー Yボタンを押すと直線状に置けるだけの爆弾を一度に設置する。『ボンバーマン 93』の「ラインボム」と同じ。 ガメフライ Yボタンを押すとミサイルに変化し前方へ飛んでいき、何かに当たると強力な爆発を起こす自爆攻撃をする。この乗り物のみ、能力を発動させると失われてしまう。 タンクボン Yボタンを押すと前方に粘着弾を発射し、これに触れた相手はしばらく移動速度が遅くなる。弾の速度は速め。 ダンシングピエロ Yボタンを押すと前方に音符を発射。弾速は遅いが、これに触れた相手はしばらく動けなくなる。 おたすけボンバーの存在 ノーマルゲームの一部ステージにはオリに閉じ込められている仲間キャラ(*3)がいて、爆風でオリを破壊すると「おたすけボンバー」としてプレイヤーの手助けをしてくれる。 適当にマップを動き回って、敵やソフトブロックに近づいたら爆弾を置くだけなので役に立つことは少ない。ちなみに、おたすけボンバーは無敵だが、彼らの置いた爆弾でプレイヤーやアイテムは被害を受ける。 バトルモードではボンバーマンだけでなく、敵キャラであるボンバー四天王 ボンバーグレートも使用可能。 前作で登場したバトルグループシステムとゴールデンボンバー(勝ったボンバーマンが金色になる)も続投。ステージは全10+裏技で出現する2ステージだが、パスワードにより、各ステージの仕掛けやブロックの配置が異なる別の全3パターンに変化させることも出来る。 前作のワールドボンバーズ勢は残念ながら欠場している。 パワーグローブなどで爆弾をボンバーマンにぶつけると、アイテムを複数バラまくようになった。 みそボンの飛距離や火力が上昇。上記の新仕様もあり、残ったプレイヤーにより大きな影響を与えられるようになった。 さらに、通常のバトルモードである「バトルロイヤルモード」に加え、新たに2つのモードが追加された。 「チャンピオンシップモード」 コンピュータの操作するボンバー四天王 グレートと対戦。ルールは3勝先取。負けるとゲームオーバー、全員倒すとエンディングとなる。 ステージは「しびれてぼん」で固定で、最初からアイテムをいくつか所持した状態でバトル開始となる。 エンディング終了時及びゲームオーバー時に、成績に応じてランクが表示される。 最高のランクは「ぼんばーちゃんぷ」。ボンバーマンを使用し、一度も負けずにパーフェクトでクリアする事が条件。(*4) 「マニアックモード」 アイテムの種類や数を自由に決めたり、ハンデキャップとしてプレイヤーの体力を個別に設定できる。ただしステージは「いつもの」で固定。 アイテムは種類問わず9個まで設定可能(*5)で、フルパワーやドクロだらけのステージを作ることも可能。強力過ぎるためかリモコンは出現しないが、バトルゲームでは非常に珍しい耐火スーツを出現させることができる。リモコンより強力な気がするが。 高火力爆弾「デンジャラスボム」 ボムキックされた爆弾同士が衝突すると、合体して「デンジャラスボム」に変化する。また、デンジャラスボムをさらに合体させることで、「スーパー」、「ハイパー」、とより強力になっていく。 特に最終段階である「ハイパーデンジャラスボム」はフィールド全体を炎でを埋め尽くす程の凶悪な火力を持っており、プレイヤーに強い衝撃を与えた。なお、作成手順が多人数プレイを前提とした特殊なものであるためか(*6)、後のシリーズではほとんど登場していない。PS版『ボンバーマン』でデンジャラスボムが再登場した際には、スーパーデンジャラスボムを生成するためにパワーボム同士での合体が必要になるなどの制限が設けられた(ハイパーは登場しない)。 対戦中だとボムキックは多用されるアクションなので、いつの間にか出来上がっていることもあり、バトルを盛り上げてくれる。 その他、ボンバーマンのマスコットというべき「ハニー」「小鉄」に変身出来る「コスプレ」。一定間隔で様々なアイテムに変身していく「セレクトアイテム」が今作のみだが登場。 評価点 魅力的な新要素の数々。 今作のウリの一つであるプッシュシステムは、相手ボンバーマンを爆風の中に押し込んだり、崖から突き落としたり、失敗して自分が爆風に飛び込んだりと、バトルの幅を広げることに成功した。 乗り物の能力に関しても、ボムキック能力やソフトブロック通過といった基本的な能力から、移動速度を下げる弾を発射したり、乗り物がミサイルになって特攻するなど個性的なものが揃っている。 個性的な対戦ステージ。いずれのステージも強烈な個性を持つ。 「のろのろびゅーん」 一定間隔で時間の流れの速さが変化するステージ。ボンバーマンの移動速度・ボムの起爆時間に影響する。 「ぷっしゅでぽとん」 ステージの周囲が崖になっており、不意に近づいてしまうと転落死しかねない危険なステージ(プッシュされない限り、落ちるまでいくらか猶予はある)。パワーグローブで相手を掴み、直接谷底に投げ落とす(*7)という、対人戦ではリアルファイトになりかねない戦い方も可能。 「しびれてぼん」 ソフトブロックが存在しないが、最初からある程度のパワーアップが施されている。プッシュや投げを利用したアイテム強奪戦が熱い。 「ぐるぐるすろっと」 こちらもソフトブロックの無いステージ。ステージ内に設置されたスロットマシーンの目によって様々なイベントが発生する。中には「フィールド一面を埋め尽くすまでアイテムが降ってくる」、「アイテムではなくスーパーデンジャラスボムが降ってくる(*8)」、「ドクロ大量出現&無条件でサドンデス発動」といった強烈なものも。 対戦で、一部のプレイアブルキャラに特性が設けられた。 ボンバー四天王とボンバーグレートについては、本編で使用していた特殊能力を対人戦でも使用できるというもの。 前作までの対戦用プレイアブルキャラ達は、カラーバリエーションもしくは見た目の個性化だけで能力自体は均等だったので、本作での差別化は画期的と言える。 能力には長所と短所があり、スーパーボンバーマンシリーズで初めての試みながらバランス良く機能している。 強力過ぎる能力は、使用後に一定時間パワーダウンするという対戦用の調整がある。 しかしこのデメリットを無くすことができるパスワードも存在し、パスワード適用後は強キャラがますます強くなり、強キャラ同士でより過激なゲームバランスを楽しむこともできる。 マニアックモードによる対戦のカスタマイズが熱い。 出現アイテムを極端に偏らせることで、既存ステージには無い個性をプレイヤーの手で作り出せる。 また、体力設定の項目の登場により、シリーズの「爆風に巻き込まれると即死」という対戦の常識を覆した。 体力の最大値は5。被弾後はわずかな時間だが無敵にもなるので、肉を切らせて骨を断つような強引な戦法も可能。 体力は個別に設定できるので、初心者は多め・上級者は少なめとすることも可能。 パンチアイテムの復活。 上記の数々の変更点と比べると一見地味なのだが、ボムパンチは通路を2つ以上のボムで塞がれた場合に、それを撤去できる唯一のアイテムである。つまりボムキックでは打開できない局面を打開できるアイテムであり、これの有無によって生まれる攻防要素は決して浅いものではない。 次回作でバトルモードの景品の最高峰がハートかパンチのどちらかになったという点からも、その重要性がうかがえる。 難点 ノーマルゲームではあちこちにボーナスステージへの入り口があるが二人同時プレイでないと行けない。 但し、ごく一部のステージにあるボーナスステージは特定のアイテムを所持していれば強引に入ることも可能。 ノーマルゲームのボリュームが前作より低下。 ステージ数が1つ減ったうえに、最終ステージはいわゆるボスラッシュである。ただしボスラッシュはボンバーマンシリーズとしては初めての試みな上に、今作は全体的にボスの難易度は高い。 対戦モードにて、ステージを毎試合おまかせでランダムに決められる機能が無い。 対戦モードの一部ステージではCPUが強さを最大に設定していても勝手に自爆してしまうことが多く、簡単に勝ててしまう。 特に、ステージ8「ぐるぐるすろっと」では何故か無防備のまま立ち尽くすCPUが続出するため、せっかくのギミックを楽しめないままバトルが終了してしまうことが多い。 乗り物の一つ「ダンシングピエロ」が他のどの乗り物よりも強すぎる。 音符弾を飛ばし当たった相手を踊らせる。踊ってる間は完全に無防備になり隙だらけになる(*9)。弾速がかなり遅いという欠点を補ってもなお余るほど強力。 ノーマルゲームではステージ4の後半と登場は遅めだが、一度入手してしまえば以降の雑魚敵や中ボスは全くと言っていいほど相手にならなくなる。初戦闘で完封されるボンバーバズーカやボンバーグレートはお約束。 キャラの特殊能力にも格差がある。 特にジェットボンバーが強キャラとされ、使用後に一定時間パワーダウンするものの特殊能力発動中は無敵の為、高速移動中の際のジェットの噴射の火力で敵を倒したり、挟み撃ちされても特殊能力を使用することで容易に回避することができる。 なによりジェットボンバーは同じく使用するとパワーダウンするバズーカボンバーとボンバーグレートの能力を併せ持ってさらに体当たりという+アルファまであるという能力の盛りっぷりであり、この2キャラの立場が非常に薄い(*10)。 これを反省してかボンバーマン(PS版)では各キャラの特殊能力の性能のバランス調整が計られている。 BGMに前作からの使いまわしが多い。 新規曲は、各ステージBGMやラスボス戦、OPとタイトル画面とED、ゲームオーバーくらいである。(*11) 一応、新規曲も多くがPCE版のアレンジではあるが、これが短所に挙げられることはあまりない。 「ボムキック」がボンバーマンシリーズ中でも随一の凶悪性能を誇る。 ボムキックは体当たりした爆弾を前方に蹴り飛ばせるアイテム。遠くに飛ばしたり、任意に止めたり出来るのはシリーズ共通だが、この作品のみ、ボタンで爆弾を任意に止めた後そのボタンを押しっぱなしにしておくとなんと爆弾が固定される。これを知っている人が行なうと、爆弾に挟み込まれた際に今までボムキックで脱出出来たのが、今作では脱出不可能になるという事態になってしまう。 ただ、これの影響でパンチアイテムの重要性がこれまでより増しているとも言える。 パンチとプッシュの相性の悪さ。 共にYボタンで発動するため、ボムをパンチでどけようとしたらキャラまで1歩前進してしまう。プッシュを取らないぐらいしか対処法が無い様子。 プッシュの効果はミスするまで続くので、ノーマルゲームではむしろ取らない方が良いことも。ボムキックとボム通過のように、後に取ったアイテムに上書きされる仕様だったら使いやすかったのだが。 アイテムを取り過ぎるとかえって使い勝手が悪くなるという点はある意味バランスが取れているともいえる。ちなみに、CPUは爆弾をパンチ感覚で押し出してよく爆風に飛び込む。 隠しステージが練りこみ不足。 ジョイパッドによる連射機で出現する隠しステージの1つ「はたはたとりとり」は旗が存在し、旗が燃やされると色に対応したキャラクターも退場する。自分と旗の二つを守るという発想は面白いのだが、この旗を持ち上げれば解決してそれっきりになるので死に要素となっている。しかも出現するアイテムも、旗を持っていても影響無しのものばかりなうえ、CPUも同様に持ったら持ちっぱなしなので尚更。一応、四天王 ボンバーグレートの特殊能力の使用を抑制する効果はあるが、むしろ面白さを阻害してしまっている。 特にジェットボンバーは持ったまま特殊能力を使用すると、持っている旗を焼いてしまうのでうっかりどころではなくなる。 誘爆の仕様が従来と異なり、起爆した爆弾に誘爆する爆弾も含めて全て一度に爆発するようになった。また、起爆時間も早くなっている。 この仕様は今作のみで、次回作では改善されている。 パスワード画面で入力失敗した場合、失敗演出が出た後タイトル画面に戻される、そのため再度パスワードを選択しないといけない。しっかり覚えておけば問題は無いがなぜこんな手間のかかる仕様になったのか。 総評 新要素によってさらに過激になったボンバーマン。 ちょっと荒削りな部分も見えるが、十分遊べる出来。
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光神龍 ロウ・キーパー R 光 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/センテンス 5000 ■ブロッカー ■シールド・フォース ■SF-このクリーチャーは、バトルゾーンを離れない。 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分のシールドゾーンからカードが離れた時、このクリーチャーを破壊する。 作者:翠猫 アポロニア・ドラゴンのセンテンス。 シールド・フォースで除去耐性を得るので安定したブロッカーとして重宝する。ただしシールドをブレイクされてしまうと破壊されてしまう点には要注意。 シールド・フォースが発動していれば破壊されないが、発動の鍵になっているシールドをブレイクされると破壊される。ということである。 名前の由来は「法の番人」の英語の直訳。 評価 守り専門のPGといった趣ですね、比較対象としてプレマドが浮かびますが、1コスト差を活かしたいところ -- Orfevre (2018-08-05 15 53 46) 名前 コメント
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■ビビットグローブ 世界樹の迷宮Xで登場する防具。 鮮やかな色合いの美しさと剣鱗で表現した荒々しさを兼ね備えた防具 DEF+2 MDF+5 全状態異常耐性↑ 極彩のベストの手甲バージョン オペレーションを開始したりしないし、下半身の隙間から見える情景でもない コメント
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【 YouTubeアニメ無料動画@Wiki >イナズマイレブン】 イナズマイレブン お気に入りに追加する bookmark_hatena このページは YouTube ,veoh,MEGAなどで視聴できるイナズマイレブンの 無料 動画 を紹介しています。 イナズマイレブンOP イナズマイレブン動画一覧 イナズマイレブン 第0話「アニメ最新情報」 イナズマイレブン 第1話「サッカーやろうぜ!」 イナズマイレブン 第2話「帝国が来た!」 イナズマイレブン 第3話「あみだせ必殺技!」 イナズマイレブン 第4話「ドラゴンが出た!」 イナズマイレブン 第5話「秘伝書はどこだ!」 イナズマイレブン 第6話「これがイナズマ落としだ!」 イナズマイレブン 第7話「河川敷の決闘!」 イナズマイレブン 第8話「恐怖のサッカーサイボーグ!」 イナズマイレブン 第37話「帝国の逆襲・前編!!」 イナズマイレブン 第38話「帝国の逆襲・後編!!」 イナズマイレブン 第61話「最終決戦!ザ・ジェネシス・前編!!」 イナズマイレブン 第62話「最終決戦!ザ・ジェネシス・後編!!」 イナズマイレブン 第63話「終わりなき脅威! 」 イナズマイレブン 第64話「激突!雷門VS雷門!!」 イナズマイレブン 第65話「友情の究極奥義!」 イナズマイレブン 第66話「地上最強のチームへ!ブリザード編!!」 イナズマイレブン 第67話「地上最強のチームへ!ファイア編!!」 イナズマイレブン 第68話「集結!日本代表!!」 イナズマイレブン 第69話「誕生!イナズマジャパン!!」 イナズマイレブン 第70話「呪われた監督!」 イナズマイレブン 第71話「開幕!世界への挑戦!!」 イナズマイレブン 第72話「ビッグウェイブを乗り越えろ!」 イナズマイレブン 第73話「灼熱の戦士!デザートライオン!!」 イナズマイレブン 第74話「眠れる虎!目覚める時!!」 イナズマイレブン 第75話「真剣勝負!円堂と飛鷹!!」 イナズマイレブン 第76話「代表交代!?最強の挑戦者たち!!」 イナズマイレブン 第77話「究極対決!久遠ジャパンVS瞳子ジャパン!!」 イナズマイレブン 第78話「冬花の究極奥義大作戦!!」 イナズマイレブン 第79話「豪炎寺の決意!」 イナズマイレブン 第80話「最後の試合」 イナズマイレブン 第81話「アジア最強!ファイアードラゴン!!」 イナズマイレブン 第82話「完全なる戦術!パーフェクトゾーンプレス!!」 イナズマイレブン本 DVD CD このページのタグ YouTube アニメ 無料 動画イナズマイレブン コメント(感想) アニメイナズマイレブンに関するコメントを気軽に投稿してください♪ イナズマイレブン - 名無しさん 2010-03-13 21 10 01 イナズマイレブン - 名無しさん 2010-03-13 21 10 22 三度の飯より好きだ。新たな仲間、虎丸に注目。 - 豪炎寺 2010-03-27 20 19 53 71話からをください - ん 2010-04-03 11 30 14 遅くなってすみません。71話から最新話まで追加しました。これからは毎週更新できると思います。 - 管理人 2010-04-10 15 30 41 82話を見たいんですが・・・ - 名無しさん 2010-07-19 16 23 49 早く更新してほしいのですが - 名無しさん 2010-08-16 11 32 49 スイマセン 83以降見たいんですが - 風丸 2010-08-24 16 47 02 20話からを見たいんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 七色 2010-09-12 14 19 05 83以降くだせぇ - くりーむぱん 2010-09-17 21 19 47 なんでもいいよ。 - 知有 2010-09-18 14 40 43 誰か書き込んでええええええええええ - kyhfvgkじゅhgdkれ 2010-11-03 18 16 20 イナイレもっと見たいお - あはは 2010-11-11 21 40 33 82話から先見たい - 名無しさん 2010-11-13 20 49 27 もっと見たい - 名無しさん 2010-11-21 19 48 18 もっと見たいっす - 名無しさん 2011-01-23 17 58 40 50からたのんます - 嵐 2011-01-25 15 57 47 89話が、見たい!! (≧Д≦)/ - 273 2011-01-28 20 59 19 サッカーやろうぜ! - 円堂 守 2011-02-21 21 01 49 GOシリーズもぜひおねがいします!! - 匿名 2012-04-25 23 10 46 名前 クリック単価、広告の種類、管理画面の使いやすさなど総合的に判断しても1番オススメです(●`・v・) 今日の人気ページランキング にゃんこい! 第4話「美しい人」 おまもりひまり 第2話「海ねこスクランブル」 クレヨンしんちゃん シロをレンタルするゾ 昨日の人気ページランキング 荒川アンダーザブリッジ OP「ヴィーナスとジーザス」Full らき☆すた 第14話「ひとつ屋根の下」 【マイムマイム】マサオミマイム【紀田正臣】 君に届け 第13話「恋」 屍鬼 コメント/ひだまりスケッチ×365 第11話「9月28日 パンツの怪」 デュラララ!!ラジオ 略して デュララジ!! 第1回 デュラララ!! 公式パーフェクトガイド けいおん!の歌のシーンを集めてみた
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RAM MAP ROM MAP RAM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $7E 0034 0001 フレームカウンタ $7E 003B 000A コントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 004E 0005 コントローラボタン入力データ(A/X/L/R/B/Y/SELECT/START) $7E 0053 0005 コントローラ十字キー入力データ(0/0/0/0/↑/↓/←/→) $7E 0058 0005 コントローラボタン入力データ(1フレーム限定) $7E 005D 0005 コントローラ十字キー入力データ(1フレーム限定) $7E 0062 0005 コントローラ十字キー入力データ(1フレーム限定) $7E 0341 0001 bit0が0ならノーマルゲーム,1ならバトルゲーム $7E 034A 0001 残機数 $7E 034D 0001 バトルゲームのCOMの強さ $7E 03EE 0028 下記アドレスの実行順序を決める? $7E 0492 0028 実行するコードのアドレス Low $7E 04BA 0028 実行するコードのアドレス High $7E 04E2 0028 実行するコードのアドレス Bank $7E 0B50 0220 OAM $7E 0DE2 0100 マップのどの場所に何があるか $7E 0EE2 0100 マップのどの場所に何があるか $7E 1257 0005 プレイヤーの移動速度 下位バイト $7E 125C 0013 スプライトの移動速度 下位バイト $7E 126F 0005 プレイヤーの移動速度 上位バイト $7E 1274 0013 スプライトの移動速度 上位バイト $7E 129F 0005 通路フラグ?(03 縦,0C 横) $7E 12B7 0005 プレイヤーの向き(01 右,02 下,03 左,04 上) $7E 12BC 0013 スプライトの向き(01 右,02 下,03 左,04 上) $7E 12E7 0005 プレイヤーのハートフラグ(00 持ってない,01 持ってる) $7E 12EC 0013 スプライトの残り体力? $7E 12FF 0005 プレイヤーの通過能力(bit5 0で壁通過,bit6 0で爆弾通過) $7E 132F 0005 プレイヤーのいるタイルのインデックス $7E 1334 0013 スプライトのいるタイルのインデックス $7E 1347 0005 キャラクターやルーイの種類 $7E 134C 0013 スプライト番号(バトルではルーイを含む) $7E 13D7 0005 現在置いている爆弾数 $7E 13EF 0005 ドクロの症状(00 元,01 遅,02 速,03 流,04 無,05 弱,06 続,07 逆,08 短,09 延) $7E 144F 0005 爆弾の火力 $7E 14AF 0005 プレイヤーのX座標 $7E 14B4 0013 スプライトのX座標 $7E 14F7 0005 プレイヤーのY座標 $7E 14FC 0013 スプライトのY座標 $7E 169F 0014 爆弾スロットが空なら0xFF、爆弾があるなら数値 $7E 16B3 0014 各爆弾の爆発までの残りフレーム数 $7E 1755 0001 現在処理中の爆弾インデックス $7E 175A 0014 爆風タイマ $7E 176E 0014 爆風が右に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 1782 0014 爆風が下に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 1796 0014 爆風が左に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 17AA 0014 爆風が上に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 17DA 0002 得点(最大値0xFFFFのとき得点6553500) $7E 17E2 0001 制限時間用フレームカウンタ $7E 17E3 0002 制限時間 $7E 19F8 0100 アイテムの位置と種類(ソフトブロックに入っているものも表示) $7E 1B89 0100 幾つかのトラップの存在を示す? $7E 2400 0100 変化前のタイル属性 $7E 2500 0100 変化後のタイル属性 $7E 2901 0001 フルパワーで開始フラグ $7E 2902 0001 ハードモードフラグ $7E 30AC 0200 パレットバッファ $7E 48B9 0005 爆弾個数 $7E 48D1 0005 特殊能力bit0 リモコンbit1 ボムキックbit2 パワーグローブbit4 貫通ボムbit5 ボヨヨンボムbit6 パワーボム $7E 4C0C 0001 ゴールデンボンバーシステム時は0x7F $7E 542D 0001 バトルステージ数(0x0CでSTAGE12まで開放) $7E 542E 0001 バトルグループ(00 グループ1,01 グループ2,02 グループ3,03 グループ4) $7E 542F 0001 COMレベル最大値(0x04で最大レベルを選べる) ROM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $C0 1AB8 00001A グラフィックデータのアドレス等のアドレス(16bit) $C0 1CE5 00001E パレットデータのアドレスのアドレス(16bit) $C0 6000 000D46 グラフィックデータ 爆風 $C0 6D46 000A09 グラフィックデータ アイテム $C0 774F 0008B1 空き領域(0xFFで埋まっている) $C0 993B 00027E 敵スプライトの初期能力(動作/通過能力/移動速度/体力/得点) $C0 9BB9 000020 敵スプライトの移動速度 $C0 9F8D 0001A5 LEVEL毎の出現スプライトと初期配置座標のアドレス(24bit)他 $C0 A132 000B40 LEVEL毎の出現スプライトと初期配置座標 $C0 D032 001FCE 空き領域(0xFFで埋まっている) $C1 7A72 000302 スタッフロールの文字データ(アスキーコード) $C1 8000 0000F8 グラフィックデータのアドレス他 プレイヤー/ルーイ/爆弾他 $C1 80F8 000208 グラフィックデータのアドレス他 スプライト $C1 8300 000010 グラフィックデータのアドレス他 爆風/アイテム $C1 8310 0002F0 グラフィックデータのアドレス他 タイトル文字とか $C1 8600 000180 グラフィックデータのアドレス他 地形グラフィック $C1 8780 005734 パレットデータとそのアドレス(16bit) $C1 DEB4 000196 ノーマルゲームの出現アイテム $C1 E04A 0002C1 バトルゲームの出現アイテム $C1 E30B 0000B7 音楽関係のデータのアドレス(24bit) $C2 6188 0000D4 出現アイテムの読み込み $C2 6A08 00005A 隠しパスワード関係 $C6 0000 00018F レベル毎の情報のアドレス(24bit) $C6 018F 008EE1 レベル毎の情報 $C6 9070 000F90 空き領域(0xFFで埋まっている) $C7 0000 01130C グラフィックデータ プレイヤー/ルーイ/爆弾他 $C9 0000 0102BB グラフィックデータ スプライト $CA 4000 0313B2 グラフィックデータ タイトル文字とか $CE 0000 0144AD グラフィックデータ 地形グラフィック $CF 44AD 003B53 空き領域(0xFFで埋まっている) $D1 0000 0601DE 音楽関係のデータ $D7 01DE 001E22 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 2000 00001E タイルマップデータのアドレス(16bit) $D7 201E 002B60 タイルマップデータ(8×8タイル毎) $D7 4B7E 001482 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 6000 000020 タイル属性データのアドレス(16bit) $D7 601E 00056C タイル属性データ(16×16タイル毎) $D7 658A 001A76 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 8000 0001B9 タイル配置データのアドレスのアドレス(24bit) $D7 81B9 0001B9 タイル配置データのアドレス(24bit) $D7 8372 002F52 タイル配置データ $D7 B2C4 004D3C 空き領域(0xFFで埋まっている)
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登録日:2011/01/25(火) 21 56 23 更新日:2024/04/27 Sat 19 58 45NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 イナズマイレブン エイリア学園 サッカーチーム ダイヤモンドダスト ダイヤモンドダストは悪魔の欠片 チーム マスターランク 凍てつく闇 厨二病 氷 凍てつく闇の冷たさを教えてあげるよ ダイヤモンドダスト 『イナズマイレブンシリーズ』に登場するエイリア学園マスターランクチームの一角。 キャプテンのガゼルを筆頭に、氷・冷気をモチーフにした選手が揃っている。必殺技も氷を出すものが多い。 炎をモチーフにしたプロミネンスとは対を成している。 ◆ゲーム 『イナズマイレブン2 脅威の侵略者』で登場。 イナズマイレブンがエイリア学園のジェミニストームやイプシロンと死闘を繰り広げる最中。 ダイヤモンドダストは同じマスターランクのプロミネンス、ガイアと共にエイリア学園の最高峰ジェネシスの座を奪い合っていた。 ところが、エイリア学園の総帥である吉良星二郎がガイアひいてはヒロトを優遇し、彼らにジェネシスの称号を与えてしまったため、ダイヤモンドダストはプロミネンスと共にグレて姿を消してしまった。 その後、ブリザード版ではエイリア学園騒動が収まったあとになってから登場。 エイリア学園ナンバーワンの座をかけて樹海で特訓をしており、樹海の奥地までやってきたイナズマイレブンを迎え撃つ。 (ファイア版では上記はプロミネンスが担うため、ダイヤモンドダストは未登場) 風属性と山属性の選手で統一されているのが特徴。 ちなみに、プロミネンス・ダイヤモンドダストを倒したデータを持つファイア版・ブリザード版同士でシークレット通信をすると、プロミネンスとダイヤモンドダストの融合チームザ・カオスと戦うことができる。 『イナズマイレブン3 世界への挑戦 ボンバー』ではエクストラ対戦が可能。スパークでは戦えないので注意。 2の専用技は秘伝書が登場したので誰でも覚えられるようになった。 『イナズマイレブン3 世界への挑戦 ジ・オーガ』では上記に加え、時空のゆがみの影響で樹海の奥地に出現するようになり、戦うことができる。 ◆アニメ イプシロン改VS雷門イレブン戦にて円堂たちに興味を持ち勝負を挑むも引き分けと言うふがいない結果になる。エイリア学園初にして唯一の大失態である。というか試合のタイミングがアフロディ加入直後だったため活躍しようにも出来なかった。 それでも試合すらできなかったチームがいるせいで全然同情されない。 メンバー (☆マークの選手はザ・カオスにも登場) ガゼル CV 瀧本富士子 FW/背番号10 ☆ 本名は涼野 風介。 ダイヤモンドダストのキャプテンで、ことあるごとに「凍てつく闇」だのおっしゃる厨二病末期患者。 バーンとは仲が悪いらしいが、ザ・カオスでは見事な連携を見せた。 主にかませ的役割でまともに活躍したためしがない。 必殺技 ノーザンインパクト ファイアブリザード(バーン) カオスブレイク(南雲、アフロディ) ベルガ CV 立花慎之介 GK/背番号1 本名は白井 一角。言わずと知れた「アイスブロッ君」。 青い肌に目の周りをバンダナで隠しており(目見えてるのか・・・?)、人間とは思えない見た目をしている。 自ゴールから相手ゴールまで投げる事が出来るがいかんせんキーパー技のアイスブロックがかませすぎてもはやネタの域。 雷門フォワード陣に手も足も出ないレベル。 大方の予想通りザ・カオスのメンバーになれずリストラされたが、カオスのGKも同じようなものだった。部下であるはずのデザーム様を消しておいて自チームのキーパーがこれとはどういうことなのだろうか。 そんな悲惨な扱いを受けているが、なぜかゲーム3では、カオスで活躍できなかったキーパー共々、スキル「ラッキー!」を覚える。どこがラッキーだったのかは不明。 必殺技 アイスブロック アイシー CV 加藤奈々絵 MF/背番号5 本名は凍地 愛。アイキューの妹でつり目で紫の長髪の女子。 兄の計算を下に、正確なプレーをするが本人はやや勉強が苦手。ゲーム版(イナイレ2)では、おいろけUPやノーザンインパクトなどを習得し強力な選手になる。見た目も可愛く、クールな妹キャラでありツンデレ属性でもあるので人気が高い。 イナズマブレイクを阻止しており、正直兄より活躍している。惜しくもカオスのメンバーとしては登場しなかったが、『3』にてカオスに選考落ちした選手が集う『アナザーカオス』のメンバー入りを果たした他、TCG、ストライカーズ、オンライン、GOシリーズと客演率にも恵まれている。 貧乳である。 クララ CV 高垣彩陽 DF/背番号3 ☆ 本名は倉掛 クララ。名前と宇宙人名がそのまんま。通称クララ様。 「はかなげな笑顔で冷たい一言を放つ」ジト目の女子。 変態どもから高い人気を得ている。 またフローズンスティールやアイスブロックなどを使いこなし小柄ながら意外とパワープレイヤーであると共に、アイスブロッ君の存在価値を抹消している。 事実、属性一致補正のおかげで彼よりもキャッチ技の威力は上。 パラレルワールドの『アレスの天秤』でも出演した。 必殺技 フローズンスティール アイスブロック リオーネ CV 北西純子 MF/背番号8 ☆ 本名は栗尾根 由紀。後ろをまとめたオレンジ色の髪で仮面をつけた女子。 何気に声が可愛かったりそれなりに胸囲があったりする。 必殺技 ウォーターベール アイキュー CV 小平有希 DF/背番号2 本名は凍地 修児。アイシーの兄。 右に流した灰色の髪のメガネ男子でイケメンだがほとんど空気。 IQが1000あるとか。 ゴッカ CV 金野潤 DF/背番号4 ☆ 本名は極川 寒太郎。頭頂部とサイドを角のように伸ばした青髪。例えるならでっかい木暮。 サッカー選手なのに「極悪スモウレスラー」と称される。 アニメでのカオス戦ではボンバとの連携プレーでアフロディの阻止に成功するなど活躍した。 3では高威力のグランドクエイクを属性一致で使える上、DFプラスという優秀なDFとなってる。 必殺技 フローズンスティール ドロル CV 宮野真守 MF/背番号7 ☆ 本名は角路 徹。前髪を左に流した深緑色の髪、顔の周りにマスクのようなものを装着している。 考えていることが顔に出るため仮面を被っている。 必殺技 フローズンスティール バレン CV 田野めぐみ MF/背番号6 本名は鳥羽 連。左に流した茶髪で、目の周りのフェイスペイント、口元を防塵マスクのようなもので隠している。 可愛い顔がコンプレックスで、マスクとメイクで恐さを演出している。 ブロウ MF/背番号9 本名は旋風野 冬司。縦に伸ばした茶髪が特徴。 常に相手の先を読み、行動してくる油断ならない男。 個性派揃いのダイヤモンドダストの中では見た目が地味。プロミネンスのサトスと対になっているか。 フロスト CV 阪口周平 FW/背番号11 本名は御氷 零。色白で背が高く、クリスタルの形をした青緑色の髪が特徴という、いかにも宇宙人っぽい見た目。 氷のように冷たい心を持つため、チームの皆からも恐れられている。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立てた方、ありがとうございます。無印だと2ではアイシー、3ではゴッカがガチ勢兄貴達の御用達になってるんだよね(どっちも好きなキャラだから嬉しい)。 -- 名無しさん (2019-01-25 20 01 53) イケメンアイキュー、おいろけアイシー、笑顔が可愛いと噂のリオーネなど顔面偏差値に定評のあるチーム -- 名無しさん (2021-08-01 00 13 08) 名前 コメント